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臓器移植産業 / 臓器売買 / ボコ・ハラム / ビル・ゲイツ / 誘拐ビジネス / 児童誘拐 / 人身売買 / 誘拐 / メディカル・ジェノサイド +クチコミ検索〔中国の臓器移植〕 #bf +ブログサーチ〔中国の臓器移植〕 #blogsearch +ニュースサーチ〔中国の臓器移植〕 皆さん、おはようございます。 - 中津川ひろさと(ナカツガワヒロサト) | 選挙ドットコム - 自社 ホーチミン: ワクチンの3回目接種、10日から開始[社会] - VIETJOベトナムニュース もし周庭さんが中国本土に送られていたら、どんな拷問を受けていたか【2020年BEST5】 眠らせず「中国国歌を歌え」と強要も - PRESIDENT Online 保健省、3回目の新型コロナワクチン接種をガイダンス[社会] - VIETJOベトナムニュース グローバル細胞治療技術業界市場調査―2022-2030年の予測期間中に17%のCAGRで拡大すると予測:時事ドットコム - 時事通信 グローバルバイオミメティックス業界の市場調査-2030年末までに315憶米ドルに達すると予測:時事ドットコム - 時事通信 中国 8歳女児が脳死 両親が肝臓と腎臓の提供を決断 3人の患者へ(CGTN Japanese) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 台湾統一に向けた中国の実力行使が2027年に始まると見る理由 - auone.jp 医療業界における3Dバイオプリンティングの市場調査2030 - PR TIMES 【書評】中国政府が何をしたのか。6人のウイグル人が語った知られざる真実 - まぐまぐニュース! 「今日が最後の日かも」ある日突然、難病に…臓器移植を待ち、“補助人工心臓”で命つなぐ4年間【広島発】 - www.fnn.jp 肝臓移植が必要な患者急増、コロナ禍の深酒影響か 米大学研究 - CNN.co.jp 「なぜ中国人の臓器移植は異常にスムーズなのか」中国で 少数民族への臓器狩り が噂されるワケ 国連の専門家も疑惑を指摘している - PRESIDENT Online 「住民に予告なく46回も核実験を実施」だから中国人はウイグル自治区に近寄らない 「ここにいたら白血病になる」 - PRESIDENT Online ブタの腎臓、ヒトに試験的に移植 米外科医チーム - BBCニュース 医療初。臓器移植用の肺、ドローンでの輸送に成功(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 備中国分寺 緑にライトアップ 臓器移植の普及推進PR:山陽新聞デジタル|さんデジ - 山陽新聞 生後2日目の早産児が腎臓のドナーに 中国で最年少、体重最小のドナー - people.com.cn 結婚式直前に亡くなった女性から臓器提供を受けた花嫁、ドナーの父が結婚式のエスコートで感涙(米)<動画あり> (2021年10月10日) - エキサイトニュース 臓器調達におけるテクノロジーの推移 - TechCrunch Japan 「生かしたまま民族を消滅させる」中国共産党がウイグルで進めている恐怖のプロジェクト 言語・信仰・考え方を抜き去る - PRESIDENT Online 山口でウイグル展 市議会は中国非難の意見書採択へ - 産経ニュース 「冬眠の謎」探り医療応用めざす 北大、臓器移植などに - 日本経済新聞 「移植経験者の河野太郎氏の意見が聞きたい」慶応大の 子宮移植 は本当に許されるのか 安全性も倫理面でも議論が不十分 - PRESIDENT Online コロナ禍で停滞、危機に瀕する小児心臓移植――患者と家族の苦悩(Yahoo!ニュース オリジナル 特集) - Yahoo!ニュース 渡航臓器移植で邦人2人死亡 ブルガリアへ、業者仲介(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「 中国海軍は世界一 は真っ赤なウソ」台湾有事は原子力潜水艦3隻だけで解決できる 中国海軍は軍艦を沈めたことがない - PRESIDENT Online 【中国観察】中国の移植用臓器、出所は「ウイグル族の囚人」か 欧米で相次ぐ指摘 - 産経ニュース セレーナ・ゴメス、腎臓移植手術を「ネタ扱い」されたことに憤りのコメント - フロントロウ 雄ネズミ妊娠実験が物議 中国科学者、「怪物」批判も - 時事通信ニュース 子宮移植、日本医学会が容認 自発的、無償提供条件―倫理面に課題 - 時事通信ニュース 臓器移植が大幅減 コロナ禍の医療逼迫が影響か 現場から不安も - 毎日新聞 - 毎日新聞 臓器提供 家族の葛藤 移植待つ娘はドナーになった - NHK NEWS WEB 中国で「臓器狩り」横行か。ドナーを数時間で調達する13兆円ビジネスの闇 - まぐまぐニュース! 愛媛大附属病院、30代女性に脳死肝移植 - 愛媛新聞 中国少数民族、臓器摘出の対象か 国連人権専門家らが懸念 - AFPBB News 移植用の人工臓器を3Dプリンターでつくる、スウェーデン - 新公民連携最前線 「コロナで瀕死の母のため、父子が肺を差し出す」この事例を美談にしてはいけない 最大の問題は「脳死ドナー」の少なさ - PRESIDENT Online 米国内最高齢の臓器ドナーに、95歳で死去の男性 - CNN.co.jp ウイグルの人権問題を描いた漫画に反響 作者「怖かったけど、天命」:朝日新聞GLOBE+ - GLOBE+ 大阪大学病院 ICUをコロナ患者専用に 脳死臓器移植手術に影響 - NHK NEWS WEB ヒト幹細胞をサルの胚に入れ培養 倫理面で問題視も - BBCニュース 新型ウイルス感染者に世界初の生体肺移植 京大病院 - BBCニュース 中国の臓器提供者数、3万3千人以上に - 新華網日本語 日本)中国共産党によるウイグル人への虐殺等、実態が国会へ!政界でも反響(動画付き) - PJA NEWS 中国医師ら6人に実刑 ヤミ臓器移植、事故負傷者らから摘出 手続き無視 - 産経ニュース 動画:中国の臓器提供者数は世界第2位 - AFPBB News 「人権踏みにじる者、日本に入国させないで」地方議員ら、臓器狩り関与の中国医師リストを法務省に提出 (2020年8月18日) - エキサイトニュース 臓器狩り関与の中国医師リスト、外務省に提出 有志組織 (2020年8月13日) - エキサイトニュース 売血、代理出産、卵子提供…中国で人体ビジネス横行「報酬弾むよ」 - 西日本新聞 名古屋の実習生に心臓移植手術を行った中国人医師、年間100件以上執刀 臓器狩り関与の疑い (2020年7月18日) - エキサイトニュース 中国の専門家、ブタからサルへの多臓器移植に成功 - AFPBB News 中国、臓器提供の規則改正を検討 死刑囚からの摘出やめドナー不足に - AFPBB News ベルギー上院議会、中国の臓器摘出問題を非難する法案可決 (2020年6月26日) - エキサイトニュース 心臓移植希望の中国人実習生が帰国 「中国臓器ビジネス」伝えない日本メディア (2020年6月20日) - エキサイトニュース 『とくダネ!』、臓器売買疑惑の中国「移植待機期間2カ月」報道で物議…「日本3年」と比較 - Business Journal 重い心臓病の中国人女性 帰国へ コロナで渡航制限も日中が協力 - NHK NEWS WEB 重い心臓病の中国人実習生に命の帰国便 コロナ禍で武漢へ、移植に望み - 東京新聞 中国の臓器提供数と移植数 アジアで1位、世界2位に - AFPBB News 「中国臓器狩り」戦慄の手口 亡命ウイグル人の元医師が激白 - NEWSポストセブン 腐敗、毒殺、臓器狩り…中国社会の闇をえぐるハリウッド映画にあの大女優 (2019年9月12日) - エキサイトニュース 専門家、15年積み上げた「臓器狩り証拠」明かす 東京で来日講演 (2019年9月11日) - エキサイトニュース 中国の「臓器狩り」疑惑に英国の国際民衆法廷が「有罪判決」 - NEWSポストセブン 中国、人民を殺害し臓器収奪&移植ビジネスの疑惑…病院地下に4千人仮死状態との証言 - Business Journal 北京武警病院、移植手術した患者「1カ月も待たなかった」=英BBC報道 (2019年6月25日) - エキサイトニュース 「臓器狩り共犯にならないで」 カナダ教授、渡航移植ビジネス禁止法案の可決を後押し (2019年6月21日) - エキサイトニュース 民衆法廷「中国は犯罪国家」と断罪 「良心の囚人」からの強制臓器収奪は今も続いている - Newsweekjapan 中国で臓器の強制摘出横行、「法輪功」が標的に 調査組織が報告 - AFPBB News 英国民衆法廷、臓器収奪に最終裁定 「相当な規模で行われている」 (2019年6月18日) - エキサイトニュース 進まぬ腎移植 中国で手術の女性「助かる命ある」…透析問題の背景を探る - 毎日新聞 - 毎日新聞 甘粛で臓器ドナーをしのぶ会 登録も呼びかけ - AFPBB News ウイグル会議代表「身体検査を受けた人はもう2度と戻ってこない」中国臓器狩り民衆法廷 (2019年4月9日) - エキサイトニュース 「少数民族から臓器摘出」福岡でウイグル出身医師講演 - 産経ニュース ウイグル収容者、臓器移植センターに近い沿岸部刑務所へ移送=元医師 (2019年3月20日) - エキサイトニュース 渡航移植の事実、問診中に把握 - 静岡地裁判決 Vol.3 - m3.com 中国の400研究論文、囚人の臓器を使った疑い 取り下げ要求=豪研究団体 (2019年2月12日) - エキサイトニュース 【寄稿】悪夢:中国の臓器売買の実態 - ウォール・ストリート・ジャーナル日本版 「ドナーは健康な法輪功だ」「明日でも移植手術できる」闇の中国臓器取引は続く=調査 - ニコニコニュース 【瓦解!習近平の夢】恐怖!!中国「臓器移植」の闇 待機平均2週間、早ければ数時間も… - ZAKZAK 中国「臓器狩り」の証拠を弾圧下のウイグル自治区で発見 - NEWSポストセブン 世界中の富裕層が殺到!? 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21世紀の今、鐘海源さんのように生きたまま臓器を奪われる惨劇がまだ上演されているのでは? アメリカは臓器移植大国です。全国的なドナーのデーターバンクと移植待ち患者のデータバンクのほか、全国に広がる臓器移植ネットワークがあります。約8,000万人がドナー登録をしています。これと同時に、家族間の臓器移植も活発です。それでもアメリカの臓器移植の平均待ち時間は短くありません。心臓で8ヶ月近く。肝臓なら2年2ヶ月。腎臓なら3年1ヶ月。なぜでしょうか。移植に使う臓器は健康な体のものでなければならず、しかも摘出した臓器はすぐに移植しなければなりません。腎臓は12~24時間。肝臓は12時間。心臓は4~6時間。よって、もし家族間の生体移植でなければ、死亡したばかりの健康なドナーからの臓器でなければ移植に使えません。しかも、血液型と組織の型が患者とドナーで一致していることも必要です。非血縁者の中で、このように型が一致する可能性は6.5%。ここから分かるように、ふさわしい健康な臓器の割合は相当に低いのです。中国では伝統的な考え方や関連法規の不足により、ドナーの数が極めて少なく、2007年9月までで、脳死移植はわずか61例にとどまります。家族間の移植も臓器移植のうち、1.1%に過ぎません。このように合法的な臓器の確保は極めて困難。しかし、中国の病院では臓器の出所は問題にならないようです。東方臓器移植センターはかつてサイトで、肝臓の平均待ち時間は2週間だと発表。第2軍医大学上海長征(ちょうせい)病院の肝臓移植申請書には以前、肝臓移植の平均待ち時間は1週間だと書かれていました。 中国国際移植ネット支援センターのサイトは、2003年開設、2007年9月に閉鎖。これは、遼寧省瀋陽市の中国医科大学第一付属病院の移植研究所の中にある、外国人向けの臓器あっせん機関です。ここでは、型の合う腎臓のドナーは1週間、長くても1ヶ月で見つかるそうです。しかも、万一ドナーの臓器に問題があれば、1週間以内に別の臓器で再手術が可能ともあります。 この告発に対し、もし世界が無視を決め込めば、全人類の恥になります。共産党は、独立調査へ数々の障害を設けましたが、一部の正義感あふれる方はたじろぎませんでした。蘇家屯から中国全土へと視野を広げて、この件をはっきりさせる決意をしたのです。法輪功学習者の臓器狩りが真実なのかを。 2006年5月8日、カナダの元国会議員デービッド・キルガー氏と人権派弁護士デービッド・マタス氏は、独立調査団を設立し、法輪功学習者から生きたまま臓器狩りをしているという告発の調査に取り掛かりました。 6月2日、調査員2名が中国大使館に赴き、どうすれば共産党の監視なしで真に意義のある独立調査ができるのかを問う、書簡を提出しました。 6月23日、駐カナダ中国大使館は、キルガー氏とマタス氏のビザ発給を拒否。 しかし、中国の入国に成功した方がいます。欧州議会副主席のエドワード・マクミラン・スコット氏です。2006年5月20日から24日まで、欧州議会外交事務委員会の人権民主報告書作成のため、北京を訪問。各方面の官僚のほか、北京の法輪功学習者、牛進平(ぎゅう しんぺい)さんと曹東(そう とう)さんに対面。曹さんは、刑務所で見たことを証言しました。 "曹東さん、30数歳で、中国北部で以前投獄されました。緊張の様子で刑務所で見たことを語りました。服役囚からの臓器狩りを知っているかと私は尋ねました。これは中国軍が行っている高利益の売買取引です。曹さんの答えによると、自分の友人、つまり共に収容されていた法輪功学習者がある日失踪しました。次に再会した時、友人は刑務所の病院で横たわる遺体でした。遺体には臓器を取られた穴がありました。しかし私と会見した人たちはその後逮捕されました。曹東さんは私と会ったために、私――欧州議会副主席と会ったために、5年の刑になりました。今でも刑務所にいます" カナダ弁護士 デービッド・マタス氏:"彼らの番組は面白いですね。こんな反応をしています。実に愚かな反応です。ある意味では、これで確認できると思います。彼らが唯一できるのは、全力でネットの情報や録音を否認することであれば、明らかに我々は彼らの急所に触れたと思います" より多くの証拠が報道されるにつれて、この件への注目度も高まりました。 2008年11月、国連の拷問禁止委員会第41回会議がスイス・ジュネーブで開催。会議の総括的報告書は中国に対し、法輪功弾圧以来、中国で臓器移植が急増した点と、大量の出所不明の臓器に関し、説明するよう求めたほか、この件の調査と関係者の起訴と処罰も求めました。 これらの真相の暴露は、法輪功学習者の手術台のある出来事がきっかけでした。 2006年4月13日、蘇家屯事件の証人で、法輪功学習者から生きたまま角膜を摘出した医師の元妻が、アメリカの国家記者クラブで、ある真実を録音の形で語りました。 蘇家屯事件の証人 安妮さん:"前夫は日記をつける習慣があり、日記の中にこう書かれていました。その患者が意識を失ってから、はさみで患者の服を切ると、服のポケットから、ある包みが出てきた。開けるとケースが出てきて、そこには転法輪のお守りがあった。その上の紙切れには、"ママ誕生日おめでとう"と。夫は強いショックを受けました" この臓器を奪われた法輪功学習者は、臨終の際に起こった出来事――ある医者の良知を目覚めさせ、そこから闇が明かされたことを永遠に知る由もないでしょう。しかし、この罪深い蛮行を真に終わらせるには、もっと多くの方が良知に目覚めなければなりません。前代未聞の罪悪に1人ひとりがどう向き合うのか、それが世界の人々の良知の生と死を決めるのかもしれません。 .
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Russian Overkillについて Russian Overkillとは、超強力な兵器やアイテムを追加する、GZDoom向けのWADです。ゲームバランスは当然崩壊していますが、異常な攻撃力を持った武器でデーモンたちを大量殺戮したい人たちにとっては大した問題では無いでしょう。 スレッド 現在のバージョンはv3.0e。 スキルレベル Communism Powerful Force 単に殺戮したい人向け。プレイヤーはテレフラグを除く一切のダメージを受けない(DOOM1:E1M8のラストでさえも!)。 Vodka Overdose VanillaのUltra-Violenceと同様のバランス。当然武器強化の恩恵があるので通常よりはるかに簡単になっている。 Drinking with Comrades モンスターの体力が3倍。 A Struggle for Freedom モンスターの体力が6倍。 Red Octoberfest モンスターの体力が9倍。武器が揃わない序盤は素手に頼る事になる事が多い。 Vanillaの歯ごたえを残しつつMAPをプレイするなら、この難易度が丁度よい。 Stalin is after you モンスターの体力が10倍。強化アイテムがヘルスボーナスに置き換わっている。 fast monstersが適用される。 Drunk Simulator ドラム缶に入っているものとナチス兵が落とすMP40を除く全ての武器・弾薬がスロット8の超破壊兵器及びそれが使用する弾薬に、スフィアやシールドなどの強化アイテムがExtreme Sphereに置き換わっている。 モンスターの強さはVodka Overdoseと同じ。 モンスターよりも自分の武器の反動で死ぬことのほうが多いだろう。 License to Kill 隠しモード。 モンスターや武器、アイテム等の配置はVodka Overdoseと同じだがモンスターも自分も一発でも食らえば即死する。 チートやExtreme Sphere、Shield Sphereで無敵になっていても爆発の直撃で死ぬ事がある。 キャラクター Russian Overkillでは、個性的な3人の主人公から一人を選び攻略する事になる。 素手での攻撃方法やコマンド・初期銃が違い、特に序盤の立ち振る舞いが変わる。 素手では3rdで表示されるコマンドを入力する事で、キャラクターごとに異なる技を出せる。 コマンドを覚えていれば、表示させいなくても技を繰り出せる。 本ページでは視認性重視のため、矢印にてコマンドを表記する。 "Cyborg"Yuri Dubienko(ユーリ・ドゥビエンコ) サイバネティックスと少量のウォッカで蘇った、第二次世界大戦のベテラン兵士。 左右方向への移動が遅い代わりに、前後方向への移動が速いという特性がある。 v3.0aでグラフィックが従来から大きく変わり、がっしりとした外見となった。 初期銃:Matchstick primaryで一定距離を飛ぶか何かに当たると分裂する火の玉を、altfireで敵や壁・床に着弾するとしばらくそこに留まる火の玉を発射する。弾の性質上撃って作動させるタイプのスイッチと相性が悪い。 v3.0aよりaltfireの通常弾消費量が、12発から18発に増加した。 素手:Punch-o-krator primaryで素早いパンチを繰り出す。押したままにすると連続で殴りつける。 altfireは肉体を活かした毒ガスを放つ。発動まで時間はかかるが、ダメージを与えるだけでなくモンスターの同士討ちを誘発できる。 コマンド入力で以下の技に派生する。 Falcon Punch(←→↑↑↓+primary) 伝説の超音速レーサーよろしく、燃え盛る拳をぶつける。同士討ち効果あり。 Ice Uppercut (←→↓↓↑+primary) 絶対零度の忍者のように、凍て付く拳をぶつける。引き寄せ効果あり。 Cowsplosion (↑←↓→↑←↓→+altfire) ヒトの7倍以上の長さを持つ牛の腸を活かした、核攻撃級のガス爆発を起こす。 altfireの強化版だが、チャージ時間が若干長くなっており同士討ちも起きない。 牛の鳴き声の後に発動するので、これを目安に場所を調整するとよい。 Domination (←↓→↓←↑+altfire) 自らの周囲にピンク色の霧を発生させ、巻き込んだモンスターを味方につける。 "Commando"Alosha Pavlovic(アローシャ・パヴロヴィック) 「ダーティハリーシリーズ」を敬愛しているというスペツナズ隊員。 試作品の特殊武器を装備し、素手から銃弾を放てる文字通りの凄腕。 Yuriと同じくv3.0aでグラフィックが変化、黒いアーマーと口ひげが特徴となった。 初期銃:Screamin' Bernie "Screamin’"の名が示す通り、放り投げると喚き声を上げる奇妙な拳銃。 primaryは貫通もする即着弾で、altfireでは銃そのものを投げる。敵に当たるか一定時間後に爆発。弾薬扱いらしく弾が切れるまで何挺でも投げられる。通常弾10発を消費。 素手:Shooter fists ジェスチャーで構えた銃を実体化して実弾を発射する、ロシアの超技術システム。 primary1回押しでショットガンを放つ。放った後に再度primaryを押し続けると、離すまでショットガンを撃ち続ける。ランダムで変化するリロードの挙動は2種類あり、それぞれ攻撃範囲が異なる。 primary押しっぱなしでマグナムを放つ。ショットガンより威力は低いが隙も少ないので、上手く使い分けると良い。 altfireは"Wheeeee!!"という掛け声の後に「ロケット椅子」を飛ばすという奇抜な攻撃をする。 コマンド入力で以下の技に派生する。 Machingun(←→+primary押しっぱなし) 横方向に薙ぐ9連発のマシンガンを放つ。 Cannon (↑↓+primary押しっぱなし) 中近世を思わせる、黒く丸い砲弾を放つ。 Magnum Force(←↓→↑↓+primary) 6連発のマグナムを放つ。 Summon CRT Monitor (↑↓↑↓↑+altfire) "Haaaaax!!"の掛け声の後に、今ではあまり見ないブラウン管モニターを飛ばす。 発射後に床に落ちるaltfireとは異なり、こちらは空中を一直線に進む。 Summon Rocket Propelled Chainsaw (←→→↑↓↓+altfire) 10秒のあいだ猛烈なスピードで相手を追いかけるチェーンソーを放つ。 Summon EIN TELEFONMAST (←←↑↑↑+altfire) v3.0aで追加された。20秒のあいだ凄まじい動きで相手を追う電信柱を放つ。 Summon Concret Donkey (←→←→↓←→←→↑+altfire) "Haaaaallelujah"の掛け声の後に、超巨大なコンクリート製のロバを指向先に複数回落とす。コンクリート製なのに何故か核爆発を起こす。この爆発は自分もダメージを受けるので注意。 元ネタは海外のゲーム「WORMS」に出てくるアイテムの一種。 特別装備:Ammo satchels アローシャが固有する弾薬入りのかばん。出処は不明だがエネルギー制で、1回の使用で20%消費する。エネルギーは時間経過で回復する。 primaryで少し前に放り投げる。静止したかばんを拾うと、弾薬を5%~10%(弾種によって異なる)補充できる。敵に投げるとくっつく。 altfireで遠くへ投げつける。primaryとは異なり殺傷能力を持ち、敵に当たったらくっつかずその場に落ちる。 3rdでステージ内や敵に付いたかばん全てを、C4爆薬よろしく起爆する。 この爆破には自分も巻き込まれるので、使用するタイミングに注意が必要。 v3.0aより起爆速度が2倍となった。 "Treesagent"Marty Kirra(マーティ・キラ) 謎多き男。優れた格闘能力を持っている。 初期銃:Silver Hornet primaryは即着弾、altfireは榴弾を弾倉から直接発射する。 v3.0aよりaltfireの使用弾が「100mm弾1発」から「通常弾10発」に変更され、最序盤から高火力を発揮できるようになった。 素手:mumbo jumbo primaryはユーリと同じく、素早いパンチを繰り出す。 altfireでキックを繰り出す。連続攻撃は出来ないが一撃が重い。 コマンド入力で以下の技に派生する。v3.0aでコマンドが短くなり使いやすくなった。 AH-ATATATATATA(↑←↓→→↓←↑+primary) 北斗神拳伝承者よろしく、猛烈なパンチの嵐をお見舞いする。かなり遠くまで届く。 使用中は無敵だが勝手に前進していくので制御に注意。 v3.0aではその場で少しブレる程度に抑えられた。 Blue Screen of Death-Punch (←↑→↓↓↓←↑→+primary) 激しい鳴き声の後に、PCユーザーのトラウマを物理的に思い出させる。 Bicycle Kick(←↓→↑↑+altfire) 空中で自転車をこぐように、連続キックを繰り出す。 Sparta Kick(→↓←↑↑+altfire) レオニダス王よろしく、強烈な蹴りを浴びせる。 武器 スロット1 本編を踏襲し一応接近戦向きの武器が揃っているが、一部どう考えても遠距離戦向きなものもある。このスロットの武器により発生した爆風はプレイヤーにダメージを与えない(sticky bombs除く)。 sticky bombs 厳密にはスロット1ではなく「Qキー(設定で変更可)」を押す事で使えるが、便宜上こちらに記載する。v3.0aよりインベントリから取り出す形式となり、任意のキーで武器を変えず投擲できるようになった。 primaryで投擲し、静止してしばらくするか敵に直撃すると大爆発を起こす。ボタンを押した長さに応じて飛距離が決まる。 altfireを押すとトゲを出す。トゲがあると跳ねなくなる代わりに敵や壁に刺さるようになり、敵を感知すると起爆する。壁や床に刺した場合、敵が近づくと磁気機雷のように相手に吸い付き爆発する。 v2.2までは爆発して多少の破片を撒くだけだったが、v2.3より100mm弾と同じ爆風を持つようになった。v3.0aではグラフィックが若干変化し、トゲを出した時の光が目立つようになった。 Porzygun(v2.4までは"Morning Star") 棒の先に鎖付きトゲ鉄球を装備した某ガン○ムハンマー的なもの。 primaryで振り回し攻撃。長押しでコンボが発生するが、当たり判定は照準のみなので注意。 altfireでは左手を構え、小さい敵を引き寄せる。 3rdで回転攻撃を行う。ボタンを離すまで回り続ける。 v2.5より、敵や壁に当たると周囲にトゲを撒き散らす効果が加わった。グラフィックも新しくなったが、選択してから構えるまで準備時間が生じるようになった。 Ullapool Caber 柄付き手榴弾。 primaryで打撃を行い、着弾点に大爆発を発生させる。この爆発はプレイヤーが空高く飛ばされるくらいのものであり、ロケットジャンプにも使える。 altfireでは奇声を上げながら突撃。ダメージ判定はないが移動速度は速い。 3rdを押すともう片方の手にも構える。 本来は投擲武器であり、4thでちゃんと放り投げる。 v2.5では特性が変更されて最初から2本持ちになり、primaryでは左手、altfireでは右手でそれぞれ打撃を行うようになった。 突撃は3rdで行うようになり、altfireで強打を行い大ジャンプする。突撃中はprimaryで立ち止まらずに打撃を行う事も出来る。 4thは従来通り投擲する……のだが、ただ投げるだけに留まらず、なぜか竜巻となって飛び回り、敵を僅かに引き寄せる。竜巻は一定時間後に止み、形成していた手榴弾が周囲に散らばり爆発する。 爆発前の竜巻状態は何故かモンスターが気付かないため、こっそり先手を打てる。 Perestroika 我々の知るチェーンソーに最も近い、カッター式の電動のこぎり。 と思いきやaltfireではカッターを射出する。貫通効果があり、放物線状に飛ぶ。v3.0aより壁で数回反射する特性が追加された。 primary使用中に飛ばすと横方向のモーメントが発生し、攻撃力がアップする。 攻撃速度がとても早く、タイマンであればあらゆる敵を一方的に切り刻める。 Excalibat エクスカリバーなバット。 primaryでは正面広範囲に緑色のビームを放つ。 altfireは溜めの後より高威力なビームを放つが、視点が大きくブレる。押しっぱなしでローリングバ○ターライフルよろしく周囲を荒野にする。 primaryの弾は直進するが、altfireの弾は若干揺らめきながら飛ぶ(距離が遠いほど顕著)。 3rdでaltfireの攻撃を変更可能。もう一つの攻撃は巨大な岩をノックする"Sisyphus Best Buddy"モード。打った岩は床や壁でバウンドし、一定時間後に破砕されて周囲に飛び散る。 いずれもエネルギー性となっており、放置で自動回復。altfireはprimaryよりもエネルギーの消費が激しく、岩攻撃は最大まで溜めないと発動できない。 v2.5でグラフィックが一新、グロテスクな外観と化物の声を持つようになった。 Powercube 力を与える箱。 primaryでは電撃のようなものを右手から放つ。射程は短いのでチェーンソーのようなものだと思えばいい。完全にシャイ○ングフィンガーである。 altfireは右手からロケット、プラズマの弾を乱射する。完全にゴッ(ry いずれも押しっぱなしで連射可能。 altfireでは弾を消費するが、放置で回復。primary使用中は回復が遅くなるが、v2.5以降は遅くならなくなった。 3rdで散弾の空薬莢100個と引き換えに、プレイヤーに様々な効果を付与する。 効果の種類は「完全無敵」「受けるダメージを半減」「与えるダメージを2倍」「弾薬無限」「モンスターを怯えさせる」の5種類。効果時間は30秒でどれが付与されるかはランダムだが、それぞれの効果は重複するので重ね掛けも可能。 v3.0aより画面右上に付与された効果が表示されるようになった(箱の色で判別可能)。 ちなみにaltfireを押している間に流れるBGMは、El Chombo氏の曲"Chacarron Macarron"のサビ部分を早送りしたものである。 Berserker Pack 武器として扱われる。 両腕がたくましくなり、装備中は移動が遅くなるが超威力のパンチを繰り出せる。 また着弾点に爆風が発生し、周囲の敵を巻き込める。 altfireでは大岩をブン投げる。着弾時に砕けるので大きさも相まって範囲が広い。v3.0aでは巨大なダンベルを投げつける攻撃に変更され、押した長さに応じて威力がアップする。 3rdでは大声で吼え、モンスターを怯えさせる。 4thで専用のBGMを再生できる。 v3.0aでは常に両腕が表示されるようになり、体格も2倍となる(三人称視点で確認可能)。また、ジャンプ力も強化されるようになった。 スロット2 Vanillaと同じく、コンパクトで低火力な銃が入る。 低火力と言ってもあくまでこのWadの中での話であり、ある程度の難易度までなら初期銃だけでも楽勝でクリアできる。 初期銃については、前述の各キャラクターの項目を参照。 使用弾は「bullet(通常弾)」。 MP40 ナチス兵もしくはドラム缶から入手。ナチス兵は例外的にDrunk SimulatorでもMP40を落とす。 2つ拾うことで二挺持ちになり、primaryで左手、altfireで右手のMP40を射撃する。多少の連射が効く使いやすい武器。 v3.0aではaltfireが「SSの隊列」を召喚する効果に変更された。号令と共に行進を始め、巻き込んだ相手を軍靴で蹂躙する。一定距離移動して消滅するまでは再召喚できない。後述する強化アイテム「Green "Caliber" box」を入手すると軍服が赤色に変わり、蹂躙する力がアップする。 altfire変更の関係で、2挺持ちでもprimaryで両手のMP40から射撃されるように変更されている。 なおv2.5より、本作のナチス兵は同梱の「RO_SuperNazis.pk3」に独立して収録されるようになったため、同時起動しない場合MP40を落とさないVanillaのSSが登場するので注意。 v3.0a以降はナチス兵が(上記のデータを適用しても)通常弾しかドロップしなくなったため、ドラム缶から低確率での入手のみとなるレアアイテムとなった。 スロット3 Vanillaと同じく散弾銃が来る。連射が効かないものも多い。 着弾時に爆風が発生しているように見えるが、スプラッシュダメージはない。 使用弾は「HE shell(高性能爆裂散弾)」、本ページでは「散弾」と略記する。 Erasus 対戦車ショットガン。マグナムのような出で立ち。 特徴としてはオリジナルのショットガンに最も近い。 またaltfireでは薬莢をばらまく。数が多いとかなり強力。薬莢は回収可能。 v2.5で外見が大きく変化、散弾を消費するビーム兵器へと生まれ変わった。 primaryでチャージ可能な拡散ビーム、altfireで連射可能な単発のビーム、3rdでは火炎ビームを放つ。3rd以外は自分もダメージを受ける爆風を伴うが、v3.0aでダメージは無くなった。 4thで薬莢発射モードに切替ができる。この時はaltfireを押しているあいだ空薬莢をチャージし、3rdで発射できる。400発までチャージ可能。 Schwarzer Zwerg チェーンショットガン。Combat shotgunがあった場所に配置される。 連射が効く他、altfireでは20発分まで溜めて撃つ事も可能。 altfireで溜めた散弾は、3rdを押す事でアンロードできる。 Leviathan ハンドキャノン。3連装のショットガンである。 前方広範囲に広がる即着弾を放つ。 altfireではズームが可能なほか、2丁持ちも可能。ズームすると集弾性が上がる。 v2.5ではMP40と同様、二挺持ちの際にprimaryとaltfireで左右の銃を撃ち分けることが出来るようになった。この関係で、ズームは4thで行うように変更された。 v3.0aで再び仕様が変更。リロードの動作が入り連射力が低下、ズームもaltfireになったが構える速度は2倍程度に上昇した。 Pantokrator ガトリングショットガン。Combat shotgunがあった場所に配置される。 連射速度が速い。また一発あたりの威力と反動でSchwarzerを上回る。 altfireで大量の空薬莢をバラ撒く巨大空薬莢を発射。 発射には散弾の空薬莢が200発必要となるが、バラ撒かれた空薬莢を上手く回収すれば元は十分取れる。 発射後は専用のBGMが流れ、終わるまでは次の巨大空薬莢が発射できない。 閉所での使用が効果的だが、狭すぎると壁に当たった瞬間に止まりバラ撒かずに終わってしまうので注意が必要。 Quadvolgue 4連装ショットガン。期待を裏切らない高火力。 また、altfireではこれを画面上に4つ(どこから持ってきたのか)表示して斉射する。超反動超長溜超威力のロマン砲。v3.0aより射撃までの時間が約半分に短縮された。 3rdで反動軽減の有無を選択可能、反動軽減時は1/4程度まで抑える。v3.0aより軽減力が強化され、1/8程度までに抑えられるようになった。 v3.0cでprimaryの特性が変更され、従来の「4発一斉射撃」から「4回まで撃てる単射」となった。このためリロードの機会が減り咄嗟の場面でも使いやすくなった(4発撃ち切る前に任意のタイミングでリロードも可能)。 投射される弾量は据え置きだが、弾薬使用量も変わっていないため残弾には注意が必要。 Violator ビームショットガン。Combat shotgunがあった場所に配置される。 primaryでは射程の短い拡散ビームを放つ。 またaltfireではチャージが可能であり、チャージ状態では拡散ビームの威力が上がるほか、マックス状態でaltfireまたは3rdを使うとエネルギー柱を召喚できる。近すぎると猛烈なダメージを受けてしまうので十分な距離の確保が必要。 4thでズームが可能。ズーム中はprimaryが円を描くように集束されるようになる。 v3.0aより3rdでホロサイトを使用できるようになった。 スロット4 Vanillaと同じく実弾連射武器が来る。 反動が強いが小回りが効いて使いやすいものが多く、また回復機能を持つ武装が集中していることもあってしばしばお世話になるだろう。回復機能で敵にダメージを与える事も可能である。 着弾時に爆風が発生しているように見えるが、スプラッシュダメージはない。 使用弾は「bullet(通常弾)」。 Matryoshka ミニガンの様な銃。小型のロケットの様な弾を撃ち出す。 primaryでチェーンガンを発射、何かに当たるまで一定間隔で弾丸を撃ち続ける。 altfireでは追尾能力の高いホーミング弾を発射する。よく聞くと弾頭からレヴナントの声が聞こえる。 3rdを押すと、primaryを即着弾射撃へと切り替えられる。 v2.5でprimaryの初速が大幅に下がり、チェーンガンの効力が大きくなった。 Power Overwhelming 特徴的な2砲身のガトリングガン。小爆発を起こす弾を連射する他、altfireでは回復を行う。 v2.4ではaltfireを押している間「弾丸を召喚」し、離すと飛ばす攻撃を行う。 このため回復は3rdで行うようになった他、4thで弾丸のホーミング機能の有無を選択できる。 v2.5でグラフィックが一新、武器特性も大きく変わった(4thのみ変化なし)。 primaryは従来とあまり変わらないが、集弾性が向上している。 altfireは100mm弾を連射する機能に変更され、汎用性が上がった。 3rdでは"Team Fortress 2"のディスペンサーを召喚。周囲に回復フィールドを展開する他、数秒おきに様々な弾薬を生み出す。召喚中は通常弾の空薬莢を消費し、もう一度3rdを押すと爆破できる。離れると回復機能と消費が止まる。 Wolgir コンバットライフル。 Gorynchほどではないが火力が有り、連射が効く上に低反動で使いやすい。 altfireを1回押すと射出数が増え、一度に3発まで撃てるようになる。altfireを素早く2回押すと射出数を減らせる。 v2.3で廃止された。 Libra altfireで3タイプに切り替え可能な器用な武器。 通常のチェーンガンになるloosy cannoneer、 回復を行うturbo doctor、 青いエネルギー弾を放つguardian blasterが使える。 何も撃っていないときに常時展開されるバリアは、発射弾を跳ね返せる。 v2.4ではそれぞれのボタンに機能が振り分けられた。primaryがloosy cannoneer、altfireがguardian blaster、3rdがturbo doctor、4thでプレイヤーの加速のみ(通常弾の空薬莢を消費しない)となっている。 v2.5で廃止された。 Antonov ドラムマガジン式の大口径銃。 primaryで分裂する爆裂弾を放つ。プレイヤーもダメージを受けるので注意。 altfireでバリアを展開。Libraと違いこちらは即着弾も完全に防ぐ。使用中はプラズマエネルギーを消費し、もう一度altfireを押すと解除できる。v3.0aではバリアが蠢かなくなり、目に優しくなった。 3rdで体力を150回復できるタンクを射出する。通常弾の空薬莢50個を消費する。 Gorynch 正面に構えるタイプのミニガン。 大量の即着弾を撃ちこむ。反動も大きい。 一度primaryで銃身を回転させないと発射できない。altfireで止める事もできる。 Union 比較的コンパクトなライフル。単発の即着弾を発射する。 altfireで1発当たり24回復する弾を打つ。通常弾の空薬莢3個を消費。 3rdで5連射バーストモードの切り替えができる。 v3.0cでprimaryの連射速度がアップした(altfireは従来通り)。 Tarpan 貫通性能のあるドラムマガジンマシンガン。 altfireで回復、3rdで弾丸の追尾性能の切り替えが行える。 v2.5で廃止された。 Master Obliterator 右構えのミニガン。こちらは大量の発射弾をばらまく。 v2.4から小型ジェット機を召喚、真下に向け大量の爆弾を撒くようになった。 これもprimaryで銃身を回転させる必要があり、altfireで止める事も可能。 v3.0aより3rdに支援要請を行う能力が備わった。100mm弾10発を消費して発煙手榴弾を投擲し、5秒後に3機の「A-10攻撃機」が駆けつけ相手をガトリング砲と焼夷弾で殲滅する。焼夷弾の爆風に巻き込まれないよう注意。再要請は武器のマーカーランプが赤から緑になれば可能。 スロット5 Vanillaと同じく爆風の大きい武器が来る。 基本的には長距離専門の武装群だが、そんなことを言っていられない本Wadでは接近戦でも多用される。ほとんどの爆風攻撃でダメージを受けるため、体力やアーマーと相談の事。 使用弾は「100mm戦車砲弾」、本ページでは「100mm弾」と表記する。 Pushka 戦車砲を持ち歩いている。完全にマ○ラトップ砲。 標準的なロケット武器である他、altfireで敵を弾き飛ばすエネルギー弾を放つ。 v2.4より3rdで2発ずつ弾を込め、その分をprimaryで矢継ぎ早に連射できる機能が追加された。最大10発分まで装填でき、primaryを押し続けなければ1発ずつ撃つ事も可能。 エネルギー弾使用中はプラズマエネルギーではなく100mm弾を消費し、4thで解除できる。 Torchglow 火炎弾発射器。 primaryで地を走る火炎弾を発射。射程は短いが範囲が広く、開けた場所で効果を発揮する。また、爆風によるダメージを受けない。 altfireで着弾地点からXの字に爆風が広がる爆裂弾を発射。こちらは直進する。 v3.0aから3rdで4連バースト射撃が行えるようになった。 Hotrod(v2.4までは"Okudzhava") ガウスキャノンなる謎の武器。 primary高熱の金属棒を放つ。金属棒自体は着弾点にとどまり、触れた敵にダメージを与える。 altfireは高熱の破片を射出する。この2つは自身にダメージを与えない。 3rdで爆弾を発射、地形との垂直を保つほど跳ね返る。この攻撃は壁に当たるまではどこまでも飛んでいく。 4thでズームが使用可能。 v2.5で名前とグラフィックが新しくなった。 Beef Supreme 「超衝撃投射物射出機」と呼ばれる大型武器。それ故に構えるまで時間がかかる。 primaryで広範囲に爆風が広がる弾を発射。9発まで発射可能で3rdでリロード。v3.0aで特性が変わり、「着弾地点に一定間隔で4回爆風を起こすロケット」を発射するようになった。 altfireでその場に配置し、セントリーガンのように自律攻撃を行えるようにする。設置時には100mm弾を36発消費するが、敵がいる限り何発でも撃つ。触れると回収できるが弾は戻らないため、撃たせる程お得。 v3.0aでグラフィックが改修され、構える際の動作が滑らかになったが僅かながらリロード速度が低下した。また設置後の回収時に100mm弾が12発戻るようになった。 Rasputin リヴォルヴァーグレネードランチャー。山なりの弾道で弾を放つ。 altfireを押しながら方向キーを押すことで、特殊効果を持つ弾頭へと切り替えられる。特殊弾頭は100mm弾を5発消費するが、爆風を伴わなくなるため至近距離でも安心して使える。 「altfire+←」で火炎弾。着弾地点に火柱と炎の雨、追尾火炎を発生させる。 「altfire+↑」で氷弾。着弾地点の周囲に弾をバラ撒き、氷結させ粉砕する。 「altfire+→」で毒弾。着弾地点に毒の雨と毒塊を落としダメージを与える。 切り替え時、現在使用している特殊弾頭と同じ方向キーを押すと通常弾頭に戻る。 v3,0aよりaltfireで弾頭の種類が表示されるようになり、使い勝手が良くなった。 Steamroller 爆風の大きい大型ロケットランチャー。貫通効果がある。 altfireでトゲ付き弾を発射、壁や敵に付く。トゲ付き弾のリロードは3rdで行う。 4thでトゲ付き弾を起爆する。3つ以上あると"Kabooooom!!"の掛け声が加わる。 スロット6 Vanillaと同じく、エネルギー系連射武器・・・ではなく、スロット5の続きのような武装群。どうしてこうなった。 わりとトリッキーな武器が多く、かつてのプラズマガンのような癖のない戦い方はできないが、立ち回り次第で大きな力になってくれるだろう。こちらも爆風に巻き込まれるとダメージを受ける。 使用弾は「ミサイル」。100mm弾とは異なるので注意。 Katyusha 手持ち式の「スターリンのオルガン」。 primaryで10発のロケット弾を斉射する。 altfireは大型のsticky bombを発射、着弾前から破片を撒き続ける。 3rdで追尾性能の有無を選択可能。 v2.3で廃止された。 Colonel Pillskanone 爆裂するカプセルを大量にばらまく武器。 カプセルは円弧状に飛んでいくが、近くの地面に向けて撃つと1度だけ跳ねる。追尾性能も持つ。 altfireで溜め撃ちができる。チャージには4段階あり、高笑いが途切れる部分で判断が可能。それぞれの高笑いが完全に終わるまでは発射できないので、中断のタイミングをよく見極める必要がある。 第3段階以降では、回転しながらホーミングしつつ爆裂するMedikitも発射される。第3段階で20個、第4段階で30個が放たれる。 攻撃を終えて地面に落ちたMedikitは回収でき、Vanillaと同様にヘルスを25%回復できる。 Comrade グレネードガトリング。精度が悪いが連射が効く。 また、altfireでは核エネルギーを消費して「時を止める」。武器を切り替えたり、もう一度押すと解除。 v2.3までは時止めの際にprimaryで撃ち続けていればセルの消費を抑えられたが、v2.4以降ではprimaryの使用頻度に関係なく時間経過により下がるようになった。その代わり連射性能が大幅にアップしている。 3rdで跳弾の有無を選択可能。 Gopnik 地雷を射出する。触れた相手を爆風に巻き込む。 primaryを押し続けた長さに応じて、射出される際の射程が変化する。 altfireを押しながら方向キーを押すことで、地雷の種類を変更可能。 「altfire+→」でモンスターの同士討ちを誘発できるガスを放つ「毒ガス地雷」、 「altfire+↓」で敵を完全に足止めする「電気地雷」、 「altfire+←」で超広範囲に爆風を巻き起こす「核地雷」、 「altfire+↑」で普通の爆発を引き起こす「通常地雷」になる。 3rdで地雷をまっすぐ射出し、直撃させることのできるモードへ切り替え可能。 v3.0aより、Rasputinと同様にaltfireで弾頭のグラフィックが表示されるようになった。またv3.0cより、核地雷のコストがミサイル60発から100発に変更された。 Mutilator(v2.2までは"Immolator") その名が指し示すように、破壊のため生み出された大型武器。 3rdでのモードチェンジを駆使する事で、様々な戦い方が可能になる。 "Exploding Agitation"モードでは、"Serious Sam"シリーズでお馴染みのKamikazeを召喚する。原作よりもかなり小さいが、その分非常に素早く地形までも超えていく。叫び声も健在。 "Airsoft Cuddly Towers"モードでは、敵の発射弾を反射する霧を放つ。威力は控えめだが、発射弾タイプのモンスター達に対して一方的な戦闘を展開可能。 "Master Exploder"モードでは、火炎放射を行う。文字通りの高火力で、どんな相手も素早く灰に還せる。 altfireで大ジャンプができ、押した長さに応じて飛距離が変化する。さらに途中でprimaryを押す事でチャージを保持できる。このチャージ分を使って、"Exploding Agitation"モードと"Master Exploder"モードのprimaryで溜め撃ちできる。 Shurricane 忍者はこんなものに誇りを持つのだろうか・・・ primaryでは起爆性の手裏剣を4つ打ち出す。追尾性能あり。 altfireではディスクを一つ射出する。このディスクは投影機であり、空中にインプらしきモンスターの像を映し出す。 この像を見たモンスターたちは、プレイヤーが何もしなくても勝手に同士討ちを始める(同種のモンスターでも!)。 一定時間が経過すると炎をばらまく。 余談だが、映しだされているインプは胸が大きく下着をつけているように見える。 メスを巡ってモンスターを争わせるということなのだろうか?だとするとある種のお色気の術ということなのだろうか。 3rdで「O.G.U.R(多弾頭榴弾)」を発射、爆風ダメージは無く閉所で威力を発揮する。 ちなみに、このアイテムはv2.xより前の初期バージョンではインベントリ扱いであった。 Chton メテオキャノン。 primalyでは射程は短いが高火力の火球を放つ。 altfireではビーコンを射出し、5秒後にその周囲めがけて11発の隕石が降り注ぐ。 v2.3より3rdを押す事で任意のタイミングで発動できるようになり、複数のビーコンを配置した後に大量の隕石を呼び寄せられるようになった。 スロット7 Vanillaのスロット6に相当するエネルギー系連射武器は、こちらに集約される。 本作ではスロット8の存在感が大きすぎるのであまり目立たないかもしれないが、その分小回りが利く武器が多いため十分に使い分けが行える。Petrovec以外は4thでズームが使用可能。 使用弾は1つ1つ異なっているので、各銃器の項目でそれぞれ紹介する。 Tepesch 杭を高速射出するマシンガン。使用弾は「bullet(通常弾)」。 撃ち出された杭は壁に当たるとしばらく残る。貫通はしない。 altfireは地面から石の槍を突き出す。v2.5より、着弾地点周囲に一定時間小型の槍を出し続ける効果が追加された。この特性はv3.0cで再び変更され、着弾地点周囲に15個の「種」を蒔き近づいた敵に小型の槍でダメージを与えるというものとなった。 Pushkin 歩兵用速射砲。使用弾は100mm弾。 altfireでドラム缶を射出する。そのまま撃つとTorchglowのprimaryと同じように横一列に並んで飛んでいくが、ズーム使用時は指向先まで飛んでいきまとまって配置される。 v2.3で廃止された。 Stachanov レーザーガン。連射は効かないが高威力。使用弾は赤色の「Nuclear power(核エネルギー)」。 primaryでは赤いレーザーを打つ他、溜めうちが可能。 altfireは着弾点にとどまるレーザー弾を放つが、連続使用ができないようである。一定時間、敵を感知し自律攻撃を行う。 Instafuneral 貫通性のある槍状のプラズマ弾を連射する。使用弾は白色の「EnPro ion(エンプロイオンエネルギー)」。 altfireでは三発同時撃ち。v2.3以降は低速の弾体を発射する攻撃に変わった。弾体はモンスターを自動探知して攻撃する。モンスターとの水平を保っているほど効果的に攻撃が出来る。 Channeler Mark II プラズマ砲。使用弾は青色の「Plasma(プラズマエネルギー)」。 primaryではプラズマ弾を連射する。撃ったモンスターの近くに別のモンスターがいた際は、弾はそちらにも飛んでいく。 altfireの溜めうちは、モンスターを大きく吹き飛ばす。 Petrovec 連射系プラズマ銃。使用弾は黄色の「Vearetelium(ヴェアレテリウムエネルギー)」。 primaryはVanillaのプラズマライフルよりやや連射が遅いが近くの敵を追尾し着弾時に爆発する。 altfireは敵を追尾する他、何かに当たると跳ね返りある程度時間が経つと爆発するプラズマ弾。通常弾とは別個にマガジンが設けてあり3rdでリロードする。1発につき通常弾2発分。 爆発はプレイヤーにダメージを与えない。 Ramjet スナイパーライフル。使用弾は紫色の「Void(ヴォイドエネルギー)」。 altfireでは、銃の先端部だけ射出して操作し砲撃を行える。扉を開けたりリフトを上下させたりはできないが、それ以外で繋がっている空間ならばどこまでも飛ばすことができる。 解除はスペースキーなどのドアオープンキーである。なお使用時にヴォイドエネルギーを50消費するが、使用後に帰って来るためデポジットのようなものである。 v3.0aでaltfireでの挙動が変化。わずかながら慣性が働き、左右方向の移動でカメラが傾くようになった。また照準も一新され、敵を感知すると音と動きで知らせる。解除はaltfireと3rdのどちらでも行える。 スロット8 このWadの目玉たる6つの超破壊兵器。圧倒的な威力と圧倒的な範囲を以て敵を殲滅するが下手に使うと自分も死ぬ。基本的にExtreme SphereまたはShield Sphereとの併用が前提。 v3.0aで大幅な調整が入り、プレイヤーにダメージが来ない攻撃が増えた。 だだっ広い空間に大量の敵を配置しているWad“Nuts”で使用してみるとこのスロットの兵器達の攻撃がどれ程の範囲まで及ぶかよく分かる。 Deathhead 小さいながら広範を焼き尽くす「死の頭」。使用弾はミサイルの形をした、この武器専用の弾薬「"Vodecky" MIRV Missile(『ヴォデッキー』マーヴミサイル)」。 Primalyは一定距離を飛ぶか何かに当たった際に分裂する小型ミサイル。放物線を描いて飛んでいく。ver2.5でホーミング機能が追加された。 Altfireは分散しない一発の大ミサイル。範囲は超兵器の攻撃の中では狭いが一応壁抜けもする。多段ヒット。ミサイルの軌道を操作でき、何かにぶつかるまで延々飛ばすことも任意の地点で爆発させることも可能。 3rdでAltfireのミサイルをそのまま飛ばすか操作するかを選べる。普通に飛ばした後に操作ミサイルを発射した場合、先に飛ばしたミサイルが何かに着弾した時点で操作できなくなる。ver2.5で弾速が早くなり、やや制御が難しくなった。 v3.0aでモードが3種類となった。"True guided mode"では従来のカメラ誘導となるが、航空機のような挙動と強い慣性を持つようになった。ただaltfireが「爆破」から「減速」に変更されたため、従来よりも狙いは定めやすくなっている。映像もノイズ入りのリアルなものとなり、照準もRamjetと同様に敵を感知すると音と動作で知らせるタイプとなっている。中断(爆破)はprimaryで行える。 "Guided mode"では自分が照準を合わせている場所に向かって飛んでいくようになり、複数のミサイルを1か所に集中させるといった運用も可能である。 "Dumb mode"では無誘導となり、発射されたミサイルは真っ直ぐに飛んでいく。 Yamato 日本の科学力が誇る秘密兵器。使用弾は赤色の「Nuclear power(核エネルギー)」。 primaryはエネルギー弾の連射。着弾時の爆発は壁をすり抜ける。また、ある程度飛んでから近くの敵に向かう性質がある。 altfireで超広範囲の大爆発。壁を抜けるので狭いMAPでは一発でほぼ殲滅できる。 3rdを押した後altfireで量子跳躍(レベルスキップ)が可能。 v3.0aでグラフィックが若干改められ、構える際の挙動が早くなった。またv3.0dより量子跳躍時に「ステージ内の全ての敵をキルする」機能が追加された。 Planet Cracker 惑星破砕兵器。使用弾は青色の「Plasma(プラズマエネルギー)」。 primaryは直進するレーザー。VanillaのBFG9000の様に間接ダメージがある。 altfireは着弾地点を中心に一定時間経過後に超範囲に及ぶ大爆発を起こすレーザー。壁抜けせず単発ダメージで、撃つ前及び爆発の発生まで時間がかかるものの威力は飛び抜けている。10倍体力のサイバーデーモンすら一発で葬るがこの爆発は自分も食らえば死ぬ。 v3.0aで念願(?)の壁抜け効果が追加。また、爆発前に収束する光柱に連続ヒット判定が追加されており、殲滅力がかなり上昇している。グラフィックも改修されて滑らかに動く他、altfireの発射速度も向上している。 光柱にのみプレイヤーにもダメージ判定があり、爆発で自滅する事は無くなった。 Vindicator 「擁護する者」。使用弾は白色の「EnPro ion(エンプロイオンエネルギー)」。 Primalyは小規模爆発。余波のエネルギー弾が爆発範囲より少し広い範囲を飛ぶ。 Altfireは着弾地点でしばらくランダムにエネルギー弾を飛ばしながら留まり、壁抜けする大爆発を起こす。YamatoのAltfireと同様狭いMAPなら一発でほぼ殲滅。 3rdで着弾地点を中心にエネルギーバリアを展開、飛び道具を跳ね返す。使用中はエンプロイオンエネルギーを消費し、4thで解除できる。 Gurumaster 「長の中の長」。使用弾は黄色の「Vearetelium(ヴェアレテリウムエネルギー)」。 Primalyは着弾後もしばらくダメージ判定のある靄を残す弾。目立たないがBFG9000よろしく間接ダメージもある。連射可能。v3.0cより靄の攻撃範囲が強化され、制圧力が上がった。 Altfireは撃つまでに時間がかかる上、発射の際に強いリコイルのある弾。速度もPrimalyより遅いが着弾すると周囲に弾をまき散らしながらエネルギーの柱を形成。一定時間後に弾け空襲よろしくランダムに超強力なエネルギー弾が落下してくる。 v3.0aより3rdで曲射を行うモードへ切り替えられるようになり、障害物越しにも使いやすくなった。 ファイル名が被ってしまっているのか、Brutal Doomのモンスターのみを適用するWADと併用すると構え時の武器グラフィックが蛆虫になってしまう。 Borsch 世界三大スープの一つの名を冠する、ブラックホール射出装置。使用弾は紫色の「Void(ヴォイドエネルギー)」。 Primalyは地を這いながら敵を追尾する小型のブラックホール。目標以外の敵も近くにいれば吸い寄せる。ある程度壁で反射するか走ると爆発する。爆発はプレイヤーにも大きなダメージを与えるが、かなりの閉所でなければ当たる事はない。 Altfireは弾速が遅いが、着弾地点を中心に巨大なブラックホールを形成。一定範囲の敵を吸い寄せる。ブラックホールの近くでは超高速でHealthを奪われていく。 ブラックホールの吸い込みは壁抜けしないが一定時間後の爆発は壁をすり抜ける。 v3.0aでグラフィックが一新され、スマートな外見となった。 アイテム 通常アイテム Backpack お馴染み弾薬最大所持数倍増アイテムだが、このWADではやはりただ倍化するだけに留まらない。 メインメニューから"Real Soviet Stuff!"を選び、その中の"Cheaty Option"で設定できる項目"Infinite Doubler Backpack"をONにすると取得する度に倍々ゲームが発生し、最終的に軒並み億単位、最大所持数が最も少ないDeathHeadの弾すら約5千2百万発という途方もない量の弾薬を所持できるようになる(具体的には初期値の2,097,152倍、21個拾うとカンストする)。同オプション内の"Full Refill Backpack"もONにしていると現在所持数も最大所持数に合わせる形で増える為、弾切れの心配は2,3回拾うだけで無くなる。 その他、ランダムで使用アイテムが一つ入っている。 カンスト値。 ちなみに本WADで唯一アイテム取得率に関わるものであり、それ以外は全て取得率に影響しなくなる。そのためアイテム蒐集の難易度が大きく下がっている。 Jet Thruster 開始時から持っているジェットパック。アイテム使用キーで使うと僅かに上昇。移動しながら上昇すると少し届かない高さの地点に無理やり乗る事ができる。 ジャンプキーを押し続ける事で本領を発揮。別の装備アイテムを選択している時でも使用が可能で、パック内の燃料が切れるまで上昇し続ける事ができる。燃料は自動回復する。 Shitstorm Device トゲの付いた鉄塊。バックパックを拾うと中に入っている事がある。 手前に投擲し15秒ほどで発動、周囲に小型のホーミングミサイルを乱射し続け、最後には爆発しながら一斉射撃する。 Power Amplifiers(スロット8強化アイテム) バックパックに入っている事があり、2個まで所持可能。 メインメニューから"Real Soviet Stuff!"を選び、その中の"Cheaty Option"で設定できる項目"Infinite Amplifier"をONにすると、一度使用してから再びアイテム使用で解除するまで効果が永続する。v3.0aでインベントリの表示が変化するようになり、使用中か否かが一目で分かるようになった。 Stalin Deathheadの強化アイテム。使用するとaltfireが強化。発射音にサイレンが加わり、primaryの分裂効果が与えられる。発射されたミサイルも、分裂した後のミサイルも同じ大爆発を起こす為、威力も範囲も大幅に上がる。 v2.5では使用すると3rdのモード切替が反転してしまうバグがあったが、v3.0aでモードが3つに分かれた事で解消した。 名前の由来はご存知ソビエト連邦第二代最高指導者ヨシフ・スターリン。 Lenin Borschの強化アイテム。使用するとaltfireが強化。発射まで少し溜め時間が入るが、ブラックホールが形成された後、8方向に一定距離飛ぶか壁に当たると同じ規模のブラックホールを形成する弾を飛ばす。効果を最大限に発揮するため、床に向けて放つのが望ましい。v3.0aで溜め時間の変化は無くなった。 名前の由来はソビエト連邦初代最高指導者ウラジーミル・レーニン。 Trocky Planet Crackerの強化アイテム。使用するとaltfireが強化。チャージ時間が伸びるが、着弾後のチャージが無くなり着弾地点を中心にランダムな位置に計12発の大爆発が発生する様になる。ただでさえ広い攻撃範囲が更に広がるが、壁抜けしないのは変わらない。広く開けた場所があるマップでの仕様を強く推奨する。 v3.0aで調整が入った。射撃速度が上昇し、着弾が7回となり少し間隔が空くようになった。 名前の由来はソビエト連邦の政治家レフ・トロツキーか。 Quick-nuke 使い捨て核弾頭射出器。バックパックを拾うと中に入っている事がある。 弾速こそ遅いが、着弾地点に猛烈な大爆発を引き起こす。 Empowered Vodka 「権限を与えられたウォッカ」。Mega Sphereと入れ替わりで登場。最大で2個まで所持可能。 使用時に「ポーリュシカ・ポーレ」の一節が流れ、「体力2000回復」、「モンスターを怯えさせる」、「与えるダメージを2倍」など様々な恩恵をプレイヤーにもたらす。1分間有効。 Warpocalypse Control 「黙示」を体現した戦車を召喚する。バックパックを拾うと中に入っている事がある。最大で3個まで所持可能。呼び出すと目の前の地面から現れ、10秒弱で戦闘態勢に入る。召喚中は「プロパガンダタワー」の効果によって、秒間5ずつ体力が回復する(複数いると効果は重複する)。 100mm戦車砲、小型ホーミングミサイル、機関銃、そして核弾頭で武装し、敵がいなくなるまで撃ちまくる。さらにこの戦車の攻撃は全てプレイヤーにダメージを与えないため、存分に暴れさせられる。 プレイヤーとの距離が離れると、妙なテンションの笑い声と共にプレイヤーの元までワープしてくる。戦車自体はすり抜けられるので、閉所でも道を塞いでしまうようなことはない。 とにかく1台いるだけでどんな難所も攻略できるようになる、頼もしいことこの上ない戦車である……のだが、狭い場所の移動中に視界を遮られたり、ノーダメージとはいえ遥か遠くへ吹き飛ばされたりすることもある。そのため状況次第では呼び出さないほうが良かったりすることもある。 一度召喚しても、同じインベントリを選択する事で撤退させる事が可能。次のステージに進んでも自動的にインベントリに戻り、再度使用可能となる(v2.5では正しく動作しなかったが、v3.0aで改善された)。 Hindenburg ビーコン。バックパックを拾うと中に入っている事がある。最大で2個まで所持可能。使用すると手前に放り投げられ、起動する。遥か上空に存在しているだろう何かがビーコンの通信を傍受すると、ワーグナー作曲「ワルキューレの騎行」の一節と共に超巨大な爆弾(フォーラム内の解説曰くツェッペリンサイズ)が落下してくる。爆発の範囲は驚異的で、スロット8のYamatoのAltfireすら凌駕する。 名前の由来は1937年の爆発事故で有名なツェッペリン式飛行船"LZ129ヒンデンブルク号"からか。 Shields Vanillaのアーマーに相当するアイテム。本作のシールドはダメージを100%肩代わりするようになっており、全て消耗してようやく体力が減るようになっている。v3.0aより損耗した際に画面エフェクトを生じるようになった。 色によって付与されるシールド値が変化する。取得制限は無く、1000000まで上昇する。 Shield Charge(紫シールド) Armor bonusと入れ替わりで登場。シールド値が5アップする。 Maintenance-class Shield(青シールド) Security Armor(緑アーマー)と入れ替わりで登場。シールド値が250アップ。 Support-class Shield(緑シールド) Security Armor(緑アーマー)と入れ替わりで登場。シールド値が500アップ。 Assault-class Shield(黄シールド Combat Armor(青アーマー)と入れ替わりで登場。シールド値が1000アップ。 Conqueror-class Shield(赤シールド) Combat Armor(青アーマー)と入れ替わりで登場。シールド値が2000アップ。 Supermap 全てを見通せるマップ装置。Computer Mapと入れ替わりで登場。 Vanillaでの効果に加え、敵の動きまで分かってしまう優れもの。 回復アイテム 本WADの回復アイテムは、いずれも十字マークをした浮遊物となっている。 取得制限は無く、1000000まで上昇する。 Minor Health 小さな黄色の十字。Health Potionと入れ替わりで登場。 体力が1回復。 Medium Health 中くらいの青色の十字。Stimpackと入れ替わりで登場。 体力が10回復。 Major Health 大きな赤色の十字。Medikitと入れ替わりで登場。 体力が25回復。 Superme Health 巨大な黄色の十字。Soul Sphereと入れ替わりで登場。 体力が一気に2000回復。 スフィア系 Megafancypants Sphere Mega Sphereによく似ているが、顔が凄く動く。Mega Sphereと入れ替わりで登場。 体力とシールドが2000アップする。 Enviro Sphere ハザードマークが描かれた緑色の球体。Radiation Suitと入れ替わりで登場。 Vanillaの効果に加え、敵の発射弾からも身を護れる。 1個取るとインベントリに入り任意で発動できるが、2個目以降は自動的に発動。 Battle Sphere 放射能マークが描かれた黄色の球体。Radiation Suitと入れ替わりで登場。 自身の武器の全ての爆風ダメージを無効化する。超兵器のお供として有用。 1個取るとインベントリに入り任意で発動できるが、2個目以降は自動的に発動。 Weegee Sphere 名前や色から「永遠の2番手」を彷彿とさせる球体。LAVと入れ替わりで登場。最大で2個まで所持可能。 Vanillaの効果に加え、攻撃した敵の体力を吸収する特性が付与される(上限は50000)。 Salvation Sphere 砂時計が描かれた、紺色の球体。Soul Sphereと入れ替わりで登場。 残り体力が25を下回った時に自動的に発動し、体力を1000回復した状態でスタート地点に戻る。 所謂デスルーラのような使い方も可能だが、マップによっては詰んでしまう恐れがあるほか、超兵器による5桁クラスのダメージには対応しきれないようであるため、使いどころに注意。 インベントリ内で有効と無効を変更できる。取得時は無効となっているため、必要な場合はすぐに有効にすること。 1個取得するとインベントリに入り任意で発動できるが、2個目以降は自動的に体力を1000回復するアイテムとしてその場で消費される。 RED Sphere 赤色で動きの速いInvulnerability似の球体。Blur Artifactと入れ替わりで登場。 1分間、与えるダメージを2倍にする。 BLU Sphere 青色で動きの速いInvulnerability似の球体。Blur Artifactと入れ替わりで登場。 1分間、受けるダメージを半分にする。"BLUE"ではなく"BLU"なのはRED SphereともどもTeam Fortress 2が元ネタだからだろうか。 Screamer Sphere 叫び声を上げる顔が描かれた金色の球体。Blur Artifactと入れ替わりで登場。 1分間、モンスターを怯えさせ攻撃を受けにくくする。GHOULシリーズでトラウマをお持ちの方は、取得時の叫び声に要注意。 Shield Sphere 光るオレンジ色の球体。Invulnerabilityと入れ替わりで登場。 30秒間テレフラグを除く全ての攻撃から身をまもり、更に発射弾を全てはじき返すようになる。 Extreme Sphere ドクロと五芒星があしらわれたような赤い球体。Invulnerabilityと入れ替わりで登場。 取るとヘルスとアーマーが2000上昇し、更に移動速度・ジャンプ高度大幅上昇、テレフラグ以外のダメージ無効、弾薬無消費状態になるいわゆる無敵アイテムである(v2.5で一旦無敵が削除されたが、v3.0aで復活した)。 一部の武器も攻撃力や攻撃速度、武器の切り替え速度が上がる。 取った際にBGMが変化し、効果はBGMが終わるまで(およそ1分10秒程)続くが、複数取った場合、取得する度に効果時間がリセットされる。BGMは完全に終わってから取得するとまた再生される。デス声がやかましいので音量には注意。 Drunk Simulatorでは基本的にこれを取りながら進むことになるがその他の難易度ではあまり出現しない。 Fork Sphere 白いフォークが描かれた黒色の球体。Invulnerabilityと入れ替わりで登場。 使用すると専用武器であるForkmasterが使用可能になり、自由に空も飛べるようになる。さらにテレフラグ以外のダメージを無効化する。 primaryでフォークを飛ばす。即着弾攻撃で威力がかなり高いが、連射性は低い。 altfireで周囲にフォークを召喚し、周囲の敵を串刺しにする。10倍体力のサイバーデーモンすら一瞬で葬るが、一度使用した後は若干のクールタイムが必要。 武器を切り替える事で元の姿に戻れる。 アップグレード Berserk Packと入れ替わりで登場。各武器をパワーアップさせる。 v3.0aから一度取得したものは再取得できなくなり、どれを所持していないかが分かりやすくなった。 Yellow "Junk" box 黄色の箱。初期銃が2挺になる。 Green "Caliber" box 緑色の箱。通常弾が爆裂性となり攻撃力が上がる(自分はダメージを受けない)。 Red "Nuker" box 赤色の箱。100mm弾やミサイルを使う武器の攻撃力が上がる。 Blue "Quad" box 青色の箱。散弾を使う武器の攻撃力が上がる。 元ネタはQuakeシリーズの"Quad Damage"で、射出時の独特な効果音も再現。 v3.0aよりErasusとViolatorにも適用されるようになった。
https://w.atwiki.jp/koheijapan_sikaku/pages/15.html
医学 時事問題 法律 臓器移植に関する法律
https://w.atwiki.jp/wallmasters/pages/35.html
仮置き
https://w.atwiki.jp/mountandblade/pages/98.html
他のMODからアイテムを移植する 他のMODからアイテムを移植する 作業をはじめるまえに自分のMODのファイルを用意する。新しく作る必要があるなら \Mount Blade\Modules\ にある"Native"というフォルダをコピーして好きな名前をつけること。次にModule.iniというファイルを開き、 scan_module_textures = 0 を scan_module_textures = 1 と編集する。これは新しいMODのテクスチャフォルダを参照させるためです。 さて、新しく追加したいアイテムのデータを調べてみましょう。追加する元のMODのResourceフォルダを見てください。中に拡張子がBRFというファイルがあるでしょうか?BRFファイルはメッシュデータとテクスチャやマテリアルの設定のためのデータがあります。それからTexturesフォルダの中にはDDSという拡張子の画像データがあるでしょうか?もし、自分の必要なデータがどれか分からない時、少し乱暴ですが、すべてのResourceフォルダとTexturesフォルダの中身を、新しいMODにコピーするといいでしょう。 もし必要なデータのみを移植したいならそれらを取り出す作業があります。BRF Editというツールをダウンロードしてください。 http //members.iinet.net.au/~dstent/mnb/BRFEdit0-8-95.exe DDSファイルをExprolerでサムネイル表示させるには(DDS Thumbnail Viewer) http //developer.nvidia.com/object/dds_thumbnail_viewer.html 次にBRFEditを起動して、Files>SettingからMount Bladeへのパスを設定します。そしてあなたのMOD(Module)を選びます。 File Openから移植したいBRFを開きます。注意して欲しいのですが、先ほど述べたように、BRFのデータにはMeshとMaterialとTextureがあり、それらがすべてセットになったデータもあれば、それぞれ別のファイルになっている場合もあります。どれかMeshのデータを探して開いてください。非常にデータがたくさんあり、自分の欲しいメッシュの名前が分かっている場合、(秀丸等で)Grep検索すると早いでしょう。必要なメッシュが見つかったらNameとMaterialの名前をメモしてください。NameとMatrialの下にMeshとMaterialのタブがあるのが分かるでしょうか?MaterialのタブをクリックしてDiffuseのところの名前をメモしてください。これはDDSファイルになります。メモし終わったら、File>Newを押してあたらしいBRFファイルを作ります。(もし元のファイルをいじってしまって、セーブしますかときかれた場合は、セーブしないでください)。Importというボタンを押してください。必要なBRFファイルを選び、必要なMeshのデータを選んでください。他に移植したいMeshがあれば作業を繰り返します。Saveして分かりやすい名前をつけます。(たとえばnewitems.brf) 次にMaterialも同様に必要なデータを探して新しいBRFファイルを作ります(たとえばnewmaterials.brf) 次にtextureも同様に必要なデータを探して新しいBRFファイルを作ります(たとえばnewtextures.brf) BRFファイルはあなたの新しいMODのResourceフォルダに保存してください。 必要なDDSファイルはあなたの新しいMODのTexturesフォルダにコピーしてください。 もう一度あなたの新しいMODのフォルダのModule.iniを開きます。ファイルの最後に以下を追加します。例: load_mod_resource = newtextures load_mod_resource = newmaterials load_mod_resource = newitems Texture>Material>Meshの順番で読み込まないとエラーが出るので注意してください。 次にmodule_items.pyを開きます。あたらしいItemの挿入する位置は適当にすると不具合が起こります。既存のアイテムを上書きするか、一番最後に挿入するようにしましょう。 ["new_item", "Dragon slayer", [("newitem",0)], itp_type_polearm|itp_merchandise・・・・・] カンマで区切られた3番目のデータがメッシュの名前です。先ほどメモしたメッシュの名前を入れます。名前は同じものがあるとエラーになるので注意してください。 最後のitp_merchandiseは店で扱うかどうかを決めます。店で扱う時は2日ごとに在庫が変わるのでゲーム中で最低2日待ってください。より確実に反映させるには新しくゲームを開始する必要があるかもしれません。 (銃器を追加してもNativeでは店に並ぶことはありません。Modules_trigger.psの#Weapon_sellerの項にitp_type_musketを追加する必要があります) build_module.batを実行してコンパイルします。あなたのMODを起動して実際に反映しているか確認してください。(もしくはMount Blade実行中にCtrl+MでModuleの再読み込みをします)
https://w.atwiki.jp/trashpanda-araisan/pages/474.html
505 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/17(火) 20 18 17.18 ID c1gYR+HRO 研究員2「それと主任。新しい患者がお見えになりました」 理科の先生「分かりました。実験は一旦中断。人命第一です」スタスタ 理科の先生は、患者のもとへ向かう。 … ~診察室~ 顔が爛れた女性「うぅ…先生…この…かおを…なおひて…くだひゃい…」 理科の先生「ここへ来られたということは…アライさんからの移植で構いませんね?」 顔が爛れた女性「はい…よろひく…おねがいひまふ…」 理科の先生「しかし、顔面の皮膚を移植するとなると、あなたの顔はやはりアライさんに似た顔になってしまいます。まあ、整形でツリ目を治すことはできますが…。そのリスクは負えますか?」 顔が爛れた女性「………」 顔が爛れた女性は、しばらく悩んだ。 アライさんに似るくらいなら、このままの方がマシではないかと、本気で迷っているようだ。 508 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/17(火) 20 22 08.81 ID c1gYR+HRO しばらく悩んだ後… 顔が爛れた女性「…ツリ目は、なおひぇるんれひゅね?」 理科の先生「はい。治せます。こちらに整形でツリ目を治させたアライさんの写真がありますが、これに似た顔になります」トン えらい美少女の顔がそこに写っていた。 アライさんは、キツいツリ目が賛否両論だが、それ以外はフレンズらしい顔なのである。 顔が爛れた女性「お願いひまふ!」 女性は即答した。 理科の先生「分かりました。では、手術の準備に取りかかりましょう」 512 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/17(火) 20 32 18.04 ID c1gYR+HRO ~手術室~ 顔が爛れた女性「…」 理科の先生「全身麻酔をかけさせて頂きます。顔の皮膚を換えるのですから、痛みは強いですからね」 顔が爛れた女性「…お願いひまふ」 ナース「では、じっとしててくださいね」スッ ナースは、女性へ点滴を取り付ける。 研究員1「主任、ドナーを連れてきました」ガラガラ 達磨アライさん「嫌なのだあああああああっ!もうアライさんの体を取らないで欲しいのだああっ!頼むからもうやべでえええっ!痛いのは嫌なのだあああああああっ!」ガラガラ 手足と右目がないアライさんが、担架に乗せられ運ばれてきた。 このアライさんは過去に手足と右目だけでなく、右肺と左腎臓もドナー提供させられている。 515 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/17(火) 20 37 40.65 ID c1gYR+HRO 理科の先生「では、サンドスター拘束固定剤を投与します」ブスゥ 達磨アライさん「だずげでええぇ!嫌なのだあああああああっ!いやだ…もう…」 達磨アライさん「…」フゥフゥ 今度の薬剤は、顎を動かすこともできないバージョンだ。 顔の皮膚を提供するのだから、当然であろう。 尚、動きは止まるが、アライさんの意識と痛覚はそのまんまである。 理科の先生「では、執刀します」カッ 理科の先生は、メスでアライさんの顔の皮膚を裂いていく。 アライさん「ーーーーーー~~~~~~~~~~っ…!!!!!!」 アライさんはピクリとも動かない。 ただ荒い呼吸で胸が上下しているだけだ。 516 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/17(火) 20 45 53.21 ID c1gYR+HRO 理科の先生が、アライさんへ麻酔を使わずに、この薬剤を使う理由はただ一つ。 製造コストが、サンドスター拘束固定剤の方が格段に安いためである。 患者の費用負担を少しでも減らしてあげたいという、理科の先生の思いやりであろう。 理科の先生「患者は顔の筋肉は幸い無事なようなので…。移植は皮膚だけでいいですね」ベリベリ 理科の先生は、達磨アライさんから顔の皮膚を剥がしていく。 唇も、頬も、瞼も、鼻も。 アライさんの顔から、機械のような精密さで剥がされていく。 達磨アライさん「ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー」ジョボボボボボボ 麻酔一切無しで顔の皮膚を剥がされている達磨アライさんは、激痛のあまり失禁する。 尿はアライさんの尿道へ挿入されたカテーテルから、袋へ溜められていく。 517 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/17(火) 21 00 09.17 ID c1gYR+HRO … 理科の先生「手術成功です」 女性(包帯ぐるぐる巻き)「」 女性はまだ眠っているようだ。 達磨アライさん「ーー!~~~~~~~~~~っ!ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!」 達磨アライさんの顔の皮膚は無くなった。 筋肉が露出しており、もう瞼を閉じることも、口を閉じることもできない。 頬がなくなった口の端からは、血の混じった涎が垂れ流しになっている。 瞼の無くなった目は、皮膚と共に涙腺が切除されており、涙を流すこともできない。 理科の先生「このままだと失明しますね。勿体無いので眼球も、移植用に摘出しましょう」ザクザクブチイイィイ 達磨アライさん「ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!」 達磨アライさんの残された目は、かなり雑に切除された。 現在、眼球まるごと移植する技術は確立されていないため、 角膜さえ傷付いていなければ平気なのである。 達磨アライさん「ああああああああああああああああああああああ!!いあい!ああいあうおあおあああああ!いあいいいいいいいいいいい!!!」ビッタンバッタン どうやら薬剤の効果が切れたようだ。 唇も頬もないアライさんは、母音だけで何かを訴えかけている。 理科の先生「安心してください、まだ殺しませんよ。貴女にはまたベッドに戻って、次の移植手術のドナーとして役立って貰います」 519 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/17(火) 21 02 18.73 ID c1gYR+HRO 理科の先生「アライさんはいいですね…病原体に強い耐性があるから、組織摘出後に一切消毒せずとも、化膿も感染症も起こさない」 理科の先生「貴方達は、これからも益獣として、我々に貢献し続けることでしょう…」 手術は終わり、女性は入院した。 達磨アライさんは研究員に運ばれて、また元の場所へ戻されていった。 524 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/17(火) 21 09 07.89 ID c1gYR+HRO 研究員2「お疲れ様です、主任」 理科の先生「ふううぅぅ~~…」グッタリ 理科の先生は手術を終え、ぐったりしていた。 アライさんの顔を裂くのはともかく、人間の女性の顔へメスを入れる作業は、極度の集中を要し、神経を披露させるのである。 研究員1「主任、実はもう一人お客様が…」 理科の先生「…いいでしょう、行きましょう。人名第一です」フラフラ 理科の先生は、再び診察室へ向かった。 ~診察室~ 理科の先生「…どこが悪いのですか?」 ブラウンP「…多分、脳かな…」 527 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/17(火) 21 18 24.51 ID c1gYR+HRO ブラウンPは、すべてを語った。 人を殺したくて仕方がないこと。 その気持ちをアライさんへぶつけていること。 まわりの人を、誰にも傷付けたくないこと。 理科の先生「…人類の脳科学は、かつて一度…大きく発展した時期がありました。ご存知ですか?」 ブラウンP「…第二次世界大戦、だろうか…?」 理科の先生「その通りです。銃で脳を損傷した兵士が続出し、その治療が盛んに行われた時期です」 理科の先生「脳を損傷した多数の患者というサンプルをもとに、コルビニアン・ブロードマンという偉大な医師が、人の脳の機能局在を解き明かしていきました。かの有名なブロードマンマップです」 ブラウンP(知らない…) 理科の先生「…大戦後は、脳切開のサンプルは減りましたが、MRIなどの非侵襲計測器の発達で、それなりに脳研究は進みました。…が、大戦時ほどの急速なイノベーションは得られませんでした」 理科の先生「アライさんといういくら殺しても構わないサンプルを得た我々は、ブロードマン氏以上の脳機能研究イノベーションをもたらせるでしょう」 528 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/17(火) 21 24 22.47 ID c1gYR+HRO 理科の先生「しかし、そんな我々でさえ…、貴女の深層心理に深く根付いたその殺人願望を、手術で病巣を摘出するかのようにスパっと治すことは…まだできません」 ブラウンP「くっ…」 理科の先生「ただ…、結果的に、あなたの殺人を防ぐ方法はあります」 ブラウンP「…?」 理科の先生「大きく分ければ…」 理科の先生「『力を失う』か、『心を失うか』。…その2択となります」 ブラウンP「っ…」 ブラウンPの手に汗が滲む。 529 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/17(火) 21 38 41.18 ID c1gYR+HRO 理科の先生「失うといっても、半永久的に手放すという意味ではありません。どちらも投薬で実施可能です」 理科の先生「我々がアライさんを用いた実験で作り上げた向精神薬や身体拘束剤には…、様々な効果のものがあります」 理科の先生「今すぐに、手段を絞ることはできませんが…、地道かつ確実に、適した方法を見つけましょう」 ブラウンP「…ありがとう、ございます」 理科の先生「しかし…、殺人願望のある方の診察をするのは初めてですね…」 ブラウンP「…」 理科の先生「実際の所、どんな感じなのですか?先程私が話した、アライさんを実験台にしている話。それを聞いたとき、あなたはどんな感情を持ちましたか?」 ブラウンP「っ…」 530 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/17(火) 21 40 45.28 ID c1gYR+HRO ブラウンP「…男性の前で言うのは、ちょっと…気が引けます」ハァハァ ブラウンPは、ミニスカートから伸びた太腿をむずむずと擦り合わせながら言った。 理科の先生「…治療のための情報が増えました」 535 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/10/17(火) 21 50 14.29 ID c1gYR+HRO … ブラウンPは帰路についていた。 ブラウンP「今はまだ、私の中の、殺人願望という武器を…手放すわけにはいかない」ザッザッ ブラウンP「アライさん一斉掃討作戦のために…そして…」ザッザッ ブラウンP「今週末の、アラジビフェスで…!彼に、勝つために…!」ザッザッ こんなご時世ではあるが…、 大規模アラジビフェスが、再び開かれるのである。 地方の小規模なフェスを除けば、きっと最後のアラジビフェスになるであろう。 ブラウンPは、アライさんがまだ残っているこの時期を、最後まで愉しむつもりのようだ。 コタツの中の戦争 パート9へ戻る
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簡単な流れ バックアップ文書の場所 移植作業【簡易移植】の仕方 【完全移植】の仕方作業の流れ ゴミを削除 表のコピーと修正 横に繋げる 縦に繋げる 見出しセルを設定する 左上に空白セル(何もないセル)を作る 編集モードについて 前Wikiと構文が違うところ 画像の貼り方 おすすめエディタ コメント 簡単な流れ まずはバックアップ文書を手に入れる バックアップ文書を開く 高性能テキストエディタに文書全体をコピー&ペーストする バックアップ文書と見比べながら,高性能テキストエディタでWiki構文に修正していく テンプレートが用意されているページは,そちらに穴埋めする形で修正しても良い 実際に移植作業を開始する場合には,Wiki編集(移植完了報告)ページに【編集作業開始】をお知らせします. ※Wikiにログインし,IPとメールアドレスを登録すると作業効率が上がります. バックアップ文書の場所 ダウンロード場所: http //gbo-clan.1616bbs.com/bbs/gbo-clan_topic_pr_130.html オンラインアクセス: http //wearezaku.web.fc2.com/fukuryu_googlecache_script.html 移植作業 【簡易移植】の仕方 ひとまず見えるようにするだけの移植方法です.リンクを貼ったりコメント欄を設置することはできません.早急に見たいページなどはこの方法でも十分です. 新しいページを【初心者モード】で作成する バックアップ文書(mhtファイル) をブラウザで開く 文書全体を選択してコピー 初心者モードエディタに貼り付ける ページトップに以下の文章を貼り付ける 本ページは今のところ閲覧用となっています. バックアップファイルからコピーアンドペーストしたため,【html編集モード】になっているためです. そのためwiki内へのリンクが張りづらい状態です. @wikiモードで編集するには,ページを削除後編集モードを変更する必要があります((ログイン者のみ可能)). 【完全移植】の仕方 最終的にこの状態まで持って行きます. 作業の流れ 高機能テキストエディタを用意する バックアップ文書(mhtファイル) をブラウザで開く 文書全体を選択してコピー 高性能テキストエディタに貼り付けるテンプレートに数値を埋め込んでいっても良いが,写し間違いが発生するためコピー推奨. ゴミの削除 表の置換・整形 文章の整形 新しいページを【@Wikiモード】で作成するすでに【簡易移植した文書】がある場合には,ページ削除する(ログイン者のみ可能).ページ削除は全文を削除したのち,保存すれば良い. 高性能テキストエディタの文章をコピーアンドペーストする ゴミを削除 テキストエディタに文書コピペすると,【 †】とか【↑】も一緒にコピーされます.高性能テキストエディタの【検索・置換】機能を使って,まずはこれらゴミを削除しましょう. 表のコピーと修正 文書内の表の部分を選択してコピー テキストエディタに貼り付ける 【置換】機能を使って,【半角スペース】を【|】に変換するテキストエディタにコピー&ペーストすると表の縦線部分が半角スペースで置換されるため,再度置換し直すわけである 元の文書を見ながら結合セルを適時繋げる 横に繋げる 【 | | 】を繋げたい罫線部分に入力(右側にあるセルとくっつきます) 【 | |ほげ| 】とすると,左のセルが右のセルにくっつく. | | |スロット| |近|中|遠| スロット 近 中 遠 縦に繋げる 【|~|】を繋げたい罫線の下のセルに入力(上にあるセルとくっつきます)※詳しくは @ウィキの編集例 を参照のこと. |武器名|LV|威力|射程| |マシンガン|LV1|200|300m| |~|LV2|220|~| 武器名 LV 威力 射程 マシンガン LV1 200 300m LV2 220 見出しセルを設定する 【|~文章|】見出しにしたいセルの左側の縦棒に ~ を付けると見出しセルになります |~武器名|~LV|~威力|~射程| |マシンガン|LV1|200|300m| |~|LV2|220|~| 武器名 LV 威力 射程 マシンガン LV1 200 300m LV2 220 左上に空白セル(何もないセル)を作る 左上にスペースを淹れた空白セルを作るとセルが左にずれてしまいます(@ウィキモード). その場合には,空白セル部分に space() を入力します. 失敗 |~ |~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5| |~耐久値|2500|2625|2750|3125|3250| LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 耐久値 2500 2625 2750 3125 3250 成功 |~ space()|~LV1|~LV2|~LV3|~LV4|~LV5| |~耐久値|2500|2625|2750|3125|3250| LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 耐久値 2500 2625 2750 3125 3250 編集モードについて @ウィキでは,複数の編集モードが選択可能です. @ウィキモード PukiWikiモード前ウィキと同じモード Wikipediaモード 初心者モードhtmlエディタモードです. デフォルトでは【@Wikiモード】になっています. 前Wikiと構文が違うところ 【表内】・【リスト内】での改行PukiWikiモード【 br;】 @Wikiモード【 br()】 文中での改行【改行】すればそのまま改行表示されます 表左上セルに空白を入れる場合表などで左上に空白セルを表示したい場合,半角スペースを入れるとPukiWikiモードでは上手くいくのに@ウィキモードだと正しく処理されません.その場合には,該当セルに space()を入力下さい. リスト構造今まで通り【-】で作ることが出来ます.階層は果てしなく増やすことが出来るようです3階層4階層5階層6階層7階層 画像の貼り方 このページにファイルをアップロード から画像をアップロードする アップロード画像のファイル名を確認する image(アップロードしたファイル名) で画像を表示 #image() だと,表内に画像を貼れない. 画像プラグイン説明 おすすめエディタ さくらエディタ :導入が簡単. 秀丸:古くから愛用するユーザーガ多い XEMACS系:敷居高い.最強xyzzy:emacsクローン.伏流愛用. meadow:emacsエミュレータ. コメント 過去ログ 1 名前 文末の改行時はPukiwikiと同じく「~」でもいけそうですね - 名無しさん 2013-06-03 14 51 50 移植・構文についてわからないことはここへお願いします. - 伏流 2013-06-02 08 59 34
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《肉体移植》[一般]Graft Flesh 君は特定の種類の移植組織を、他の生きているクリーチャーか君自身に取り付けることができる。 前提条件: 〈治療〉10ランク。 利益: 移植組織の種類を次の中から1つ選択すること:アボレス、アンデッド、ビホルダー、フィーンディッシュ、イリシッド、ユアンティ。アボレスの移植組織を選択するには君はアボレスでなければならない。イリシッドの移植組織を選択するには君はイリシッドでなければならない。フィーンディッシュの移植組織を選択するには君はフィーンドでなければならない。ユアンティの移植組織を選択するには君はユアンティでなければならない。アンデッドやビホルダーの移植組織を選択するには特に追加の前提条件はない。 君は選択した種類の移植組織を作成することができ、それを他のクリーチャーや自分自身に取り付けることができる。移植組織を作成するには、その基本価格1,000gpにつき1日かかる。移植組織を作成するには、移植組織の基本価格の1/25の経験点を費やし、基本価格の1/2の費用がかかる原材料を消費せねばならない。(移植臓器に関する前提条件と他の情報については、『Libris Mortis』の第5章参照。) 出典: 『Libris Mortis』p.27 関連項目 特技
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⇒DOOMRPG DOOM RPG
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/759.html
C 移植と免疫 小項目 組織適合性,拒絶反応,GVHD,免疫抑制,無菌室治療 102G29 慢性GVHDの標的臓器となりにくいのはどれか。 a 肺 b 心臓 c 肝臓 d 皮膚 e 唾液腺 ○ a × b ○ c ○ d ○ e 正解 b 99D110 急性GVHDでみられるのはどれか。 (1) 紅皮症 (2) 下痢 (3) 肝障害 (4) 腎障害 (5) 中枢神経障害 a (1),(2),(3) b (1),(2),(5) c (1),(4),(5) d (2),(3),(4) e (3),(4),(5) ○ (1) ○ (2) ○ (3) × (4) × (5) 正解 a